Close

11 игри, разрушени от микротранзакции


Микротранзакции ... някога се смятаха за чудесен начин да се разшири стойността на повторение на играта извън първоначалната покупка. Геймърите бяха развълнувани от допълнително историческо съдържание и допълнителни аксесоари за мултиплейър. Някои игри обаче приеха тази концепция и я превърнаха в чисто зло.

Само в предисловие към този списък: не всички микротранзакции са лоши. Има някои игри, които ги добавят правилно и това е добре балансирано. Има много игри като Heroes of the Storm, Dota 2, League of Legendsи Смиткоито правят модела правилен. След това има игри в този списък ... игри, които са имали издатели, където е трябвало да знаят къде да теглят чертата, но не са. Оттук нататък ето 11 игри, съсипани от микротранзакции.

Пасиансът на Windows 10 Free-to-play изглеждаше като страхотна концепция преди близо десетилетие, когато наистина се издигаше на корейската MMO сцена. Много геймъри обаче “ О, леле, безплатната игра означава, че мога да се наслаждавам на страхотни игри, без да плащам и стотинка! ” Така работи в концепция, но на теория можете да удряте голяма мазнина “ nope ” върху него.

Перфектен пример за безплатна игра, която е зла, е класиката на Microsoft Пасиансза Windows 10 - ако не искате да гледате реклами от 30 секунди преди или по време на вашия геймплей, трябва да увеличите $ 1,49 на месец или $ 10 на година. Плащате да го притежавате и вашия абонамент за Windows 8 за Пасианс непренася, според доклад на Mashable . Това е един голям дебел “ дяволите! ” от Microsoft до феновете, оставяйки много хора да се чувстват сякаш Пасиансна Windows 10 е разрушен .Скрабъл във Фейсбук Как по дяволите Скрабъл ? Е, очевидно и Electronic Arts, и Hasbro са успели да го направят, въпреки че целевата им аудитория за играта са възрастни граждани! Не бих повярвал, че тази история е вярна, ако с мен не се свързаха недоволни възрастни геймъри, които просто искаха да се насладят Скрабълвъв Фейсбук. “ Върнете старата дъска! ” - пледираха те. “ Какво можем да направим, за да се отървем от рекламите ?! Ние просто искаме да играем?! ”

Наистина беше тъжно, защото играта стартира и стана доста популярна сред по-възрастната игрална тълпа. Въпреки това, след като EA стана свидетел на бързия растеж на приложенията и направи някои стряскащи (парични) промени в игралната дъска, подкрепи мобилната версия с реклами, които закриваха геймплея и основно го превърнаха в микротранзакционен фест. Те успя да прогони голяма част от тяхната основна аудитория с този ход.Dungeon Keeper Mobile Игра с реклами и микротранзакции в приложението, толкова гнусни, че дори Органът за регулиране на рекламата на Великобритания трябваше да се намеси и кажете “ Достатъчно е! ” По дяволите, дори първоначалният създател на Пазител на подземиясерията, Peter Molygneux, не е впечатлена от презареждането на класическата симулация за разширяване на подземието на EA.

Заглавието беше малко по-различно от другите игри с безплатна игра, доколкото вместо да купувате повече злато, за да бъдете по-конкурентоспособни, трябваше да купувате предмети от магазина, за да намалите таймера, който ви ограничаваше да разширите подземието. По същество плащахте, за да играете без времеви бариери, забраняващи играта. Тази тактика е била използвана в други мобилни приложения, но нито една толкова гнусна като тази на Пазител на подземия. Прегледите в мрежата отразяват лошото боравене на играта с нейните микротранзакции.NHL 12 и 13 О, вижте, още едно заглавие на Electronic Arts ... колко изненадващо. The НХЛпоредицата никога не е била толкова голяма, колкото НФЛили FIFAсериали под етикета EA Sports, но те все пак успяха да извлекат голяма част от приходите от годишната хокейна серия. Как С HUT пакети за микротранзакции.

Очевидно е имало грешка, която взема пари на играчите, когато купуват пакетите, но пакетите не се доставят в акаунта. Ако се опитвате да направите най-добрия екип, трябва да се борите с тези микротранзационни покупки, които дори може да не работят както трябва. EA е бил уведомен многократно за това, но никога не е предлагал публични изявления относно отстраняването на проблема.FIFA 14 и 15 Знаете, че микротранзакциите са лоши в игра, когато издателят трябва да се намеси и да ограничи как играчите могат да купуват и търгуват стоки в заглавието, защото продавачи на сивия пазар стъпка за подбиване на издателя с пакети от касови магазини чрез ботове . Ако това звучи като една голяма гореща бъркотия, защото това е било, е и ще продължи да бъде, докато микротранзакциите се обработват по начина, по който са за по-новите FIFAзаглавия.

Истинските жертви във всичко това са родители, които не знаят, че ако имат кредитна карта, прикрепена към Xbox Live или PSN (което обикновено не е необичайно), децата могат лесно да правят покупки на тези карти чрез покупки на приложения в играта. Същият проблем, за който EA беше закован с Dungeon Keeper, също се превърна в широко разпространен проблем в FIFAигри с деца, които изтичат луди сметки, без да мислят, че закупуването на монети в магазина за пари всъщност струва на родителите им истински пари. В един случай беше така сметка за 4500 долара. NBA 2K14 Не знам какво е мислил 2K Sports, но микротранзакциите и винаги включеното DRM NBA 2K14ги приземи в много топла вода с геймъри, които току-що излязоха от едно лято, занимавайки се с Microsoft, опитвайки се да ги нахранят с цяла конзола, центрирана около DRM. Какво направи NBA 2K14толкова лош беше фактът, че дори не можете да правите основни неща като търговски играчи или да вземате управленски решения, без да купувате микротранзакциите на играта за определени режими.

Това беше фарс ... пълен фарс. Но по това време това беше леко засенчено от факта, че Gran Turismo 6 и Forza Motorsport 5също имаше някои доста непривлекателни микротранзакции, но не където и да е толкова лошо или толкова ограничително, колкото НБА 2К14. По-лошото е, че играта струва $ 60 за зареждане!Angry Birds 2 Стени за плащане, стени с таймер, реклами по време на игра и микротранзакции. В това влизаш Angry Birds 2. Имаше проучване на маркетингова фирма, което установи това геймърите мразят разрушителните реклами по време на игра . Всъщност рекламите, които играят и нарушават играта, са най-мразените форми на реклама в играта. И така, защо да го включите? Ами защото можете да платите, за да ги накарате да си отидат.

Интересното нещо за Angry Birds 2 е, че ако един метод се провали, той трябва да компенсира друг. Както е отбелязано в статия на Форбс , можете да си купите скъпоценни камъни, за да увеличите валутата си в играта, или да платите пари, за да купите допълнителни продължения. Безплатните игри обикновено се нуждаят от микротранзакции, за да оцелеят, но когато станат толкова инвазивни, че играта вече не е забавна, без постоянно да изплащате реални пари на всеки няколко минути, тогава не е нищо повече от провал, що се отнася до забавлението и историческата стойност.Castlevania: Lords of Shadow Това е може би един от най-малките случаи на микротранзакция, която разрушава играта, но все пак прави разрез, защото без DLC има много предистория и развитие на героите, които се случват в Castlevania: Lords of Shadowтова се пропуска, ако не сте закупили разширената история, наречена “ Възкресение & rdquo ;.

DLC съдържа финален шеф и някои допълнителни мисии, които играчите трябва да изпълнят. Понякога се смята, че е толкова гнило, колкото EA изрязването От пепелза Масов ефект 3 , като се има предвид, че определено можете да завършите и да се насладите на играта без нея, но ако сте твърд фен, който иска да разбере цялата история, водеща до Lords of Shadow 2 , най-вероятно ще ви трябва DLC.Need For Speed ​​Online Това беше амбициозна концепция, при която EA и Black Box се опитват да комбинират много от предишните Нужда от скорост заглавия в една масивна, безплатна за игра игра. В някои отношения ... работи и работи добре. С изключение на факта, че микротранзакциите в крайна сметка съсипаха играта.

Започна малко с пакети за персонализиране, ваденки и козметика - неща, които не повлияха толкова много на играта. Въпреки това, EA започна агресивно да настоява за микротранзакции за техните бустер пакети, които бяха картови пакети, които съдържаха неща като нови автомобилни части, турбоусилвания по време на игра или други бонуси за състезания, като карти за охлаждане, за да можете бързо да използвате бонус карти отново. По същество играчите могат да си купят турбоусилвания и да увеличат пътя си до финалната линия. Съчетано с нахлуването на хакери, единственият начин да спечелите някоя от състезанията на играта се превърна в хакване или плащане на реални пари за карти за разхлаждане и турбоусилвания. Беше отвратително. Малко сълзи бяха проляти, когато играта беше обявена за затваряне.Allods Online Една от многото игри, която беше фиксирана като Еха-убиец. Astrum Nival's Allods Online беше руско производство на MMO с бюджет от около 10 милиона долара. Изглеждаше страхотно и имаше страхотен геймплей. Освен това беше безплатна за игра. Тъй като играта наистина набираше скорост и набираше силна аудитория, тогавашният издател, gPotato, реши да привлече бърза игрална аудитория и го направи с цената на удоволствието от играта.

След голяма актуализация те включиха изцяло нов начин за натрупване на опит и нанасяне на щети по време на PvP. Имал си нужда от астрална същност. Без тази същност не бихте получили баф, а без бафа не бихте могли да нанесете щети или да спечелите опит. Трябваше да платите за бафа, иначе изобщо не можете да направите нищо. Те също така са фокусирали PvP около руните в касов магазин, а след това са се фокусирали и върху изработката на изтривалки за каси. По същество всичко беше грабване на пари и доста бързо уби своята някога бързо разрастваща се общност.Гневът на Асура Край? Сериозно? Това тук беше олицетворението на това, за което хората говорят, когато казват “ не позволявайте на микротранзакциите да излязат извън контрол! ” Цял край, заключен зад платена стена. Това буквално беше шега в дните, когато DLC тепърва започваше и микротранзакциите ставаха досадни и донякъде широко разпространени. Хората биха казали “ хаха, престани да хленчиш ... поне не те накараха да платиш за края & rdquo ;. Capcom ви накара да платите за края в Гневът на Асура. $ 6.99 за да бъдем точни.

Това не означава, че играта е била лоша; о далеч от това. Гневът на Асура е рядък козметик и истински скъпоценен камък. Все едно крайната аниме игра оживява. Именно това направи факта, че трябваше да платите отделно за истинския завършек такъв удар с нож в сърцето и ритник с пениса. Винаги ще има един чист пример за това как да не се правят микротранзакции и в аналите на историята на видеоигрите, Гнева на Асураистинският край ще бъде примерът, който стои на главата и раменете над останалите.