Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Амнезия: Преглед на машина за прасета: Чист ужас

Амнезия: Преглед на машина за прасета: Чист ужас


Амнезия: машина за прасета насърчава прокрадването, но това не е стелт игра. Има и пъзели, но това не е пъзел игра. И така, какво точно е това? Наистина проклето страшно.

Обикновено започвам рецензии с подробен преглед на историята, но това се чувства неподходящо за Машина за прасета. Разбирането на историята е играта. Събуждате се в имение и разберете какво, по дяволите, става в рамките на пет часа. Бавното откриване на приказката чрез текстове, ретроспекции и аудио дневници е същността на преживяването. Това е завладяваща приказка за алчността, свенливостта и жестокостта с достатъчно финес и емоционална натовареност, че ще я озадачавам дълго след като завърша този преглед.

Ако трябваше да поставя историята в жанр, би било ужас. Играта редовно се опитваше - и успя - да ме откача. Разработчиците препоръчват да играете на тъмно със слушалки и са прави. Толкова много уплаши, особено в работното време, са прости гледки и звуци. Чувате стъпки по пода горе. На място, което сте посетили преди, неочаквано се появява статуя. Трябва да имате залепени очи и уши за играта, за да оцените бавното изграждане на напрежение.

В крайна сметка има някои врагове (пак няма да развалят нищо), с които да се борите. като Амнезия: Тъмното спускане , Машинане ти дава никакви оръжия. Единственият ви избор е да избягате от враговете или да се промъкнете покрай тях. Това е по-малка част от Машинаотколкото Спусканевсе пак. Тук няма да се налага да правите барикади или да се притеснявате за нивото си на вменяемост. Има само един тип враг, с когото да се борим и наистина няма толкова много от тях през цялата кампания.

И все пак малкото изяви на враговете ви правят силно впечатление. Постоянно гледах през рамо през цялата кампания. Можете да се промъкнете, да се разхождате или да тичате през играта, но аз открих, че се промъквам около 90% от времето. Беше ли необходимо? Наистина ли избягвах невиждана смъртна опасност, като го правех? Нямам идея. Играта хвърля достатъчно опасност за вас, за да поддържате гръбнака си охладен, без да прекалявате с торбата им с трикове и да ви кара да вцепените от преживяването. Отварянето на всяка врата ме накара да се свия.

Интересно е как играта се справя със смъртта. Ако враг скочи срещу вас в сценариен момент и ви убие, вие ще се появите отново на близкия контролно-пропускателен пункт. Ще се приближите внимателно до мястото на вашата смърт, само за да установите, че врагът не се е възродил отново. Това беше малко объркващо и вероятно беше начин за разработчиците да прикрият някои хитри сценарии с тези срещи. И все пак беше ефективно за поддържане на инерцията на историята. Почти сякаш играта е доволна, че сте попаднали в капана й, затова тя иска да преминете към следващата.

Пъзелите, като стелт, са опростени Тъмно спускане. Системата за инвентаризация от Спусканее изчезнал, така че можете да държите само по един елемент наведнъж. Това означава, че трябва да приберете фенера си, за да носите пъзели или да отваряте врати. Това са равни части страшно и неудобно. Положих силни усилия, за да пренеса около 15 минути Ерленмайерова колба, преди да осъзная, че е напълно безполезна. Червени херинга като тази обаче са рядкост. Най-общо казано, ще намерите зъбчето или тръбата или каквото и да е необходимо, за да завършите пъзел на няколко метра от мястото, където трябва да го донесете. Тук няма истински мозъчни закачки; ако не друго, вероятно ще преодолеете повечето пъзели, представени пред вас.

Отнемането на стелт и елементи от пъзела звучи лошо, но Китайската стая всъщност е добавяне чрез изваждане. Липсата на действително предизвикателство в играта означава, че играчът е свободен просто да вземе във всеки детайл от този плашещ свят. Виждате всяко пръскане на кръв и чувате всяка стъпка. Това е интензивно, съкрушаващо нервите преживяване, дори без чудовище да ви преследва във всеки коридор.

Жанрът на ужасите е в жалка форма днес, с разработчици подправяйки го с действие и кооперация с цел продажба на повече копия. С какво направи китайската стая Машина за прасетае доставяне на чиста история на ужасите. Играта има за цел да направи едно нещо и само едно: да ви изплаши. Прави го и добре.

Amnesia: A Machine for Pigs беше прегледан с помощта на безплатна цифрова версия, предоставена от издателя.

Играчи:1
Платформи:PC (преглед), Mac, Linux
Разработчик:Китайската стая
Издател:Фрикционни игри
ESRB:Възрастни
Оценка: