Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Байонета: Сравнение на производителността на Wii U срещу Xbox 360

Байонета: Сравнение на производителността на Wii U срещу Xbox 360


Анализ на изпълнението е пуснат в действие за оригинала Байонетана Wii U спрямо конзолите от седмо поколение. Двуекранната версия вървеше главата до Xbox 360 и PS3 и резултатите са доста забавни.

Цифрова леярна разгърна подробно сравнение между оригинала Байонетана Xbox 360 и PS3, в сравнение с този, пренесен в Wii U, който беше безплатен с покупката на Байонета 2.

Просто казано, PS3 версията на играта беше мъртва при пристигането. Каква пародия. Играта не можеше дори средно 30fps, въпреки че трябваше да се рендира при 60fps.

Що се отнася до Xbox 360 и Wii U, те се доближават ужасно един до друг, що се отнася до визуалната презентация. Както посочи Digital Foundry, Wii U има малко по-измит цветен тон в сравнение с 360, което може да изглежда някак странно предвид фокуса на Wii U върху високо насищане в повечето ексклузивни игри, особено игри като Прекрасният 101 или предстоящото Splatoon . Но Platinum Games бяха договорили Bee Tribe Digital Studio, за да помогнат с Wii U порта, така че може би регулирането на цветовете помогна за цялостната визуална яснота? Това беше нещо, което Линеман отбеляза в статията.

Във видеото по-долу също ще забележите, че има малко повече ефекти след размазване във версията Wii U, особено забележими след маркировката 2:17 и през следващата последователност.



Видеото разкрива и нещо, посочено в статията, но не и лесно очевидно: Xbox 360 има ужасен проблем с вертикалната синхронизация в някои от по-тежките последователности, тъй като системата се бори да поддържа постоянна честота на опресняване, което води до периодично разкъсване на екрана .

Всъщност разкъсването на екрана беше толкова очевидно, че всъщност успях да щракна изстрел от сълзите, докато се случваха. Вижте по-долу.



Повече от изпуснати кадри и заекване на кадри, единственото нещо, което наистина ме дразни от всичко друго, е последователното разкъсване на екрана. Абсолютно унищожава потапянето.

В посока нагоре Wii U няма никакви хълцания v-синхрон като своите колеги. Той е правилно синхронизиран и подреден по всяко време, както е видно от екранната снимка и видеоклипа по-горе.

Сравнението на честотата на кадрите между трите конзоли беше просто неудобно за PS3. Вижте по-долу.



Невероятно смущаващо - PS3 едва усредняваше 27 кадъра в секунда по време на тежки моменти от този тест, падайки до 17 кадъра в секунда. По време на дебелите моменти Wii U се движеше около 53fps, а Xbox 360 при 49fps. Не е лошо за конзола, изпълняваща действието на два екрана.

Digital Foundry също отбеляза, че играта се зарежда много по-бързо на конзолата на Nintendo, завършвайки нивата на зареждане за секунди в сравнение с 360 и PS3.

В статията се посочва още ...
“ ... макар че е трудно да се постигне сравнение 1: 1 поради хаотичния характер на играта, подобни последователности всъщност предполагат малко по-бързо цялостно представяне на Wii U. Съчетаване на малко по-висока честота на кадрите с премахването на резултатите от разкъсване на екрана за по-гладко изживяване като цяло. Спадът на честотата на кадрите се случва във всички същите ситуации като Xbox 360, но по-голямата част от опита изглежда наистина поддържа целта си от 60 кадъра в секунда. ”

Беше отбелязано, че Байонета 2 - ексклузивен Wii U - не се натрупва добре и на порта на Bee Tribe Digital, що се отнася до стабилността на работата. Не съм наистина сигурен какво се е случило, но много разработчици са имали много трудно време да се приспособят към архитектурата на Wii U.

Можете да проверите пълното сравнение на Цифрова леярна .