Close

Dark Souls 2 PS4 Vs PS3 Графично сравнение


Ново сравнение на графиките беше представено от Digital Foundry за Dark Souls II. Той сравнява графиката на играта между компилацията на PlayStation 3 и компилацията на главния диск на PlayStation 4. Разликите - особено измерването на верността 720p спрямо верността 1080p - са доста потресаващи.

Цифрова леярна видео разбивка можете да видите по-долу.



Някои от очевидните промени включват повече искри и ефекти на частици във версията за PS4, които можете да видите в окончателно действие около марката 1:09. Можете също така да видите повече екологично осветление и осветление на частици при марката 1:17 (наблюдавайте внимателно как светлинната жара пада и отделно хвърля светлинни лъчи, докато минава покрай камерата).

Други очевидни промени включват разделителната способност за преобразуване на текстури. Един от най-големите ми проблеми с Тъмни души на домашните конзоли - освен абсолютно отвратителната честота на кадрите - е, че текстурите бяха размазана бъркотия. Те трябваше да бъдат намалени, за да отговорят на ограниченията на паметта на седмото поколение машини. Това често създава измит и мрачен вид Тъмни души.

От Софтуер показва с версията за PS4 (и вероятно версията на Xbox One), че играта наистина има блясък и блясък. Можете да видите как всъщност осветлението се появява в различни сегменти с пълен HDR, живи сегменти на открито и по-високо ниво на контраст, както разкрива Digital Foundry. Малките промени в осветлението наистина променят начина, по който изглежда играта, и всичко е към по-добро.

Мисля, че едно от най-големите вземания е признаването на различията в резолюцията. Толкова много хора ни казваха, че разделителната способност няма значение, но понякога това е единственото нещо, което може да направи или наруши потапянето и детайлите на играта.

Както каза Томас Морган ...
“ Броят на пикселите показва перфектна разделителна способност 1920x1080, нещо, което се надяваме да проверим и на Xbox One при стартирането. Това също е подкрепено от сглаждане след процеса, което съответства на техниката FXAA, видяна в съществуващата версия на компютъра. В сравнение със стандарта от последно поколение, надграждането на яснотата от 720p е значително. ”

Що се отнася до честотата на кадрите, златната основна версия на PS4 на Dark Souls II , играта поддържа доста честотата на кадрите при стабилни 60fps. Както отбелязва Томас Морган от Digital Foundry, има някои спадове, когато физиката понякога става гореща и тежка, като понякога играта намалява до 45fps. Можете да го проверите по-долу.



Ако дойдете от PS3 ерата на игрите и сте надстроени до PS4, ви очаква истинско удоволствие, защото няма да ви се налага да страдате от онези ужасни фреймове, които понякога са влизали във висшите тийнейджъри. Както заявява Морган ...
“ Изводът е, че преминаването от 20 кадъра в секунда на PS3 прави свят различен от реакцията на контролера. Това е област, която е от решаващо значение за овладяване на бойните срокове на играта и след като надстроите, връщането към бавните издания от последно поколение е трудно. ”

Връщането назад е трудно? Опитайте невъзможно. PC геймърите познават добре усещането. Ако играете игра като Спящи кучета или Grand Theft Auto IV на компютър и след това се опитайте да се върнете и да го пуснете на домашните конзоли, това е просто бездна. Честотата на кадрите пада до 20-те години, а горните тийнейджъри са просто непоносими. И както споменахме, това сериозно влияе на латентността на входа на играта, тъй като натискате бутоните, но кадрите не издържат на времето за реакция на контролера. Това е просто бъркотия.

Не мога да повярвам, че някои геймъри са страдали от седмо поколение толкова дълго, колкото и при някои от по-взискателните игри. Капките на рамката, размазаните текстури и ниската резолюция бяха достатъчни, за да ме накарат да вдигна ръце.

Както и да е, можете да научите повече за подобренията за Dark Souls II: Греховете на първия учен точно тук . Новата игра ще бъде пусната в новото поколение системи от 17 април, по-късно тази година.