Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Deep Dive Into Fallout 3 разкрива няколко скрити тайни

Deep Dive Into Fallout 3 разкрива няколко скрити тайни


Bethesda Game Studios ' Fallout 3излезе далеч през 2008 г. По това време играта беше високо оценена за това, че взе изометричната походова стратегическа игра, поставена в пост-апокалиптична обстановка и й даде основен ремонт от първо / първо лице. Вярвате или не, играта все още се играе и до днес с хора, които търсят великденски яйца и специални дрънкулки, а някои от тях всъщност успяха да намерят някои нови скрити тайни.

Има 15-минутно видео, на което е публикувано YouTube канал на Шесез . Той включва дълбоко потапяне във всички специални малки скрити тайни вътре Fallout 3че повечето хора вероятно са пропуснали първия или втори път или третия път, през който са играли през играта. Куката за видеото обаче е, че всичко е свързано с мистериите и тайните, които са извън границите на нормалния геймплей, така че всички тези открития са направени чрез изрязване през бариерите.


Започва с скандалното метро в сценария на главата на играча, когато Bethesda - вместо да прави действително метро - създаде елемент, който оборудва метрото върху главата на играча и след това поставя камерата от първо лице, за да създаде впечатление, че метрото се движи.

Следващата скрита тайна е поглед към майката на персонажа на играча, която се появява извън екрана по време на началния кинематограф. Шесез осветява осветлението в стаята, за да можете да погледнете пълноценно майка си, което със сигурност ще накара някои играчи да си почешат главите.


Третата скрита тайна е техника за превъртане на текстури, която много разработчици използват за превъртане на текстове и екрани. Например проекторът VaulTec в Fallout 3 всъщност просто изпълнява скрипт за превъртане на текстура с наистина много дълга текстура с различни слайдове. Това е подобно на друга скрита тайна, която включва Pipboy на NPC, където той има черен екран, когато е изключен, но текстурата се променя на зелен екран с Vault Boy, когато те активно го използват. Този тип трикове за текстура са често срещани по време на разработката, за да се спестят ресурси и програмиране или да се избегне създаването на сложни механизми за изпълнение на прости задачи. Някои от тези проблеми са решени с използването на функции като Чертежи в Нереален двигател 4 , което улеснява много създаването на функции, размяната на текстури и създаването на сложна механика с помощта на прости GUI инструменти за плъзгане и пускане.

Шесез също разглежда какво има от другата страна на вратите на екрана за зареждане, асансьорите и тунелите. По принцип това са само някои текстури на купола на небето от другата страна на района.




Един от по-интересните сегменти е, когато той се насочва вътре в шушулките и се опитва да говори с NPC в шушулките, включително бащата на играча и Браун. Разговорът с тях обаче е далеч по-малко интересен, отколкото всъщност влизането в шушулката. Браун има общ глас и няма реален диалог, докато бащата на играча няма какво да каже.

Видеото също така обхваща как работят основните маркери на куеста, които много приличат на начина Скоростна кутия настройте куестовете в Гранични земи , с препратки извън екрана за тригерите за търсене. И, говорейки за извън екрана ... някои геймъри искаха да знаят как изглежда краят на света Fallout 3, но всъщност не изглежда да има край, той просто продължава, след като излезете извън границата, но само малки квадратни блокове се натоварват в опорната точка на играча, така че всички останали части на света се избиват от рендиране.


Една от най-завладяващите извън обвързани тайни са космическите кораби Zeta сцени. Наистина няма нищо общо със самата игра, просто начинът, по който Bethesda е проектирала скайбокса около майчиния кораб, включва плоска Земя ... така че да, сигурен съм, че някои хора някъде се гордеят, че има плоска Земя което съществува ... в дигиталното забавление.

Има някои други страхотни малки трикове и системи за дизайн, които Bethesda е използвала Fallout 3към живота, който видеото обхваща. За хората, които са любопитни за начина, по който работи дизайнът на играта, те вероятно ще намерят епизода като силно осветен.