Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Интервю с Dying Light: Роджър Крейг Смит за озвучаването на играта

Интервю с Dying Light: Роджър Крейг Смит за озвучаването на играта


В Умираща светлина, оперативният оператор Кайл Крейн е хвърлен в заразения от зомби град Харан, където той трябва да работи с воюващи групи оцелели, за да постигне предимство над неживите маси, като същевременно изпълнява собствените си тайни цели. Това е роля, която изисква гласов актьор да носи много различни шапки и тази, която Роджър Крейг Смит с удоволствие пое.

Град Харан е истинска пясъчник, препълнен с групи от по-мирни оцелели, които се борят да съжителстват с онези, които не се страхуват просто да вземат това, от което се нуждаят, и да убият всеки, който им се изпречи. По краищата Кайл Крейн се сблъсква с пъстър екипаж от поддържащи герои - от шантави учени близнаци до журналист, уплашени граждани и няколко хора, които просто може да са сертифицирани луди. За да изиграе ролята си, Крейн трябва да се превърне в спасител за едни и разбойник под наем за други.

Роджър Крейг Смит изказа доста популярни герои през последните години, включително Капитан Америка през отмъстители сглобяват, Стажантът Томас в Редовното шоу, Батман в Arkham Origins и новия анимационен филм, Батман Неограничен: Животински инстинкти, както и Крис Редфийлд в Заразно злои Ezio Auditore в Assassin ’ s Creed . Съвсем наскоро Смит наклони гласа си Умираща светлина’ s Кайл Крейн.

Бърз към хумор и явно развълнуван да говори за проекта, Gaming Blend наскоро разговаря със Смит относно представянето му на Крейн, както и кариерата му като гласов актьор.

GAMING BLEND (GB): И така, Умираща светлина & hellip; Как се стига до озвучаване на персонаж като Кайл Крейн? Имало ли е прослушване или са идвали при вас директно?

ROGER CRAIG SMITH (RCS): Подкупът е пътят, по който обикновено минавам. Това е заплащане за игра на нещо такова. Физическото сплашване също може да работи, но аз съм само 5 & 5; 5 ”, така че наистина не работи много добре. Не, бих искал да има нещо по-екзотично да отговоря на този въпрос, освен просто основно прослушване & hellip; Влизате и виждате много обичайни заподозрени там, след това влизате и прослушвате. Ако им хареса това, което сте направили на първоначалното прослушване, тогава трябва да се върнете на прослушване, където те стесняват някои от изборите си и прекарват малко повече време с вас в кабината. Тогава се надяваме да получите обаждането, че те резервират.



GB: И така, казахте “ обичайните заподозрени. ” В днешно време това означава ли, че сте победили Кевин Спейси за ролята?

RCS: Разбира се. Да. През цялото време побеждавах Кевин Спейси. Поставям си въпрос защо той дори се включва. Искам да кажа, хайде, вие трябва да имате актьорски пържоли, за да правите това, което правя аз. Имам надежди за новия човек, но - * смях * Не, не виждам Кевин Спейси на моите прослушвания, нека просто го кажем така.

GB: И така, какво знаехте за персонажа [Kyle Crane] преди прослушването?

RCS: Това варира от прослушване до прослушване. По този въпрос не мисля, че са ми казали твърде много за героя, защото са искали да изчакат да ми дадат част от тази предистория, докато влезем в някои от сесиите. Понякога те няма да ви кажат, защото искат да е органично и естествено. Обикновено те ви дават свободна интерпретация на това, което според тях може да е персонажът, и това обикновено са много изпълними характеристики, като ‘ Той е 30, но звучи 50, ’ или той не е твърде агресивен или дори възпитан. Те се опитват да ви дадат неща от вокална гледна точка, които ви помагат да стесните това, което биха искали. С Кайл Крейн мисля, че той е нещо като средностатистически Джо, но трябва да играе няколко страни, но по своята същност той иска да постъпи правилно.

GB: И така, за какво беше процесът на запис Умираща светлина?:

RCS: Бях само аз през цялото време. Една от много ранните сесии, те ме накараха да подавам линии на Сурадж Партха (Рахим), за да се опитам да установя някакъв поток към някои от сцените & hellip; Но всички прави VO игри щяха да изолират актьорите, за да могат да вземат изпълнението и да включат по своята същност, мисля, че ’ затова понякога имате леко усещане за ‘ това е малко по-различно, отколкото ако това беше естествена среда на камерата, където виждате герои да си взаимодействат. ’ По мое мнение това също е част от очарованието, ескапизмът, който видеоигрите предоставят, че ви напомня, че не е екшън на живо.



GB: И така, стигнахте ли много до ad lib или изпълнението ви се базираше предимно на сценария?

RCS: Наистина зависи от разработчика и кой ръководи. Понякога изобщо не искат да добавяте реклами, а понякога обичат рекламирането. В този случай, от време на време, чувствахме, че сценарият има някои области, в които имаше малко креативно проклятие, което се чувстваше малко прекалено. Или, от западна перспектива, имаше области, в които казах, знаете какво, не мисля, че Кайл Крейн би казал това, така че защо не променяме това малко. Опитвам се да се кача по фината линия, където осъзнавам, че не притежавам този герой & hellip; Не съм писал този диалог и това не е моята игра. Аз идвам да вляза и някак си давам под наем персонажа от много креативни хора, които са създали цялата тази вселена, и аз съм много, много щастлив, че мога да вляза и да се надявам да им помогна в този процес. Ако те са написали ред за диалог и са решили, че те искат да бъде, тогава аз ще се опитам да дам всичко от себе си, за да постигна това, което са написали.

GB: Има ли линия на диалог или сцена в Умираща светлиначе наистина сте си прекарали добре записа?

RCS: Някои от малките странични мисии, при които Кайл трябваше да направи някои от разклащанията на мафиозите на хората. Той трябваше основно да заплаши, че ще счупи крака на старец, защото той играеше ролята на този човек, докато се опитваше да проникне в Rais ’ лагер. Забавлявахме се много с малките коментари, които Кайл щеше да каже след това & hellip; Едно от нещата, които наистина харесвам Умираща светлина е, че не се опита да бъде този герой, някакъв тип супер герой, така че беше забавно Кайл да има тези моменти, след като направи нещо, което го кара да се чувства морално виновен, да направи коментар като ‘ Е, След това отивам в ада. ’

GB: Просто ще предположа, че не сте се обучавали с военноморските тюлени, така че, представете си, че сте попаднали в същата ситуация, в която беше Кайл. Какъв е вашият начин на оцеляване? Как реагирате?

RCS: Първо, как се осмеляваш. Ходих на филмово училище, което вероятно е също толкова трудно, колкото и програмата за обучение на Seal. И така, щях да тичам и да се опитвам да облека нещо, което отнема влагата, защото вероятно ще се облекча неконтролируемо и не мисля, че памперсът ще го направи. Не бих се справил добре Умираща светлина , като физическо лице. И мисля, че през цялото време, докато играя играта. Седя тук пасивно и го настръхвам, когато зомбитата са върху вас. Звуците на самите зомбита са толкова страшни ... Ако това беше истинското нещо, нямаше да се справя добре. Бях замръзнал от страх.



GB: Значи сте играли играта? Какво би било избраното от вас оръжие за убиване на зомби, докато се опитвате да се отдалечите възможно най-далеч от тях?

RCS: Моята тактика обикновено е нестинарство и Молотов. Всеки харесва добро барбекю и нищо не е по-приятно от хвърлянето на петарди, гледането им да вървят някак безсмислено към това и след това хвърлянето на Молотов в него. Харесвам полицейската пушка от време на време. Няма нищо по-добро от това да седнете точно до вашата безопасна зона и да пукнете тези зомбита в главата, особено ако успеете да го направите с някои от Nightcrawlers и след това да се върнете в безопасната зона.

GB: Някои от нашите читатели се интересуват от работата на гласовата актьорска игра. Какво ви връща към него отново и отново?

RCS: Ако актьорството е да се вярва, това е най-добрата форма да се вярва. Повечето хора имат спомен, че са били деца и са гледали анимационен филм или анимационен филм и са си мислили, че би било забавно да бъдеш този герой. И ето ви като възрастен човек, който трябва да влезе и да направи нещо, което в крайна сметка се превръща в този фантастичен характер. Самата работа никога не е работа. Това е взрив и има огромно чувство на удовлетворение да чуеш или видиш нещо, в което си участвал, което оживява. И вие можете да заобиколите едни от най-забавните, най-талантливите и някои от най-трудолюбивите хора, които ще имате възможност да срещнете. Това е сюрреалистично. Когато съм в кабината, винаги си мисля как, по дяволите, стигнах тук и кога ще разберат, че не знам какво правя и не заслужавам да бъда тук? Наистина е толкова забавно, колкото изглежда.

GB: И така, какъв е съветът номер едно, който бихте дали на амбициозните гласови актьори?

RCS: Дадох толкова много случайни отговори на този въпрос, защото това е невъзможният въпрос, на който да отговоря. Разберете, че това е бизнес и вие се занимавате със себе си. Можете да прочетете всички книги и да вземете всички класове, които искате, но простият факт е, че ако имате желание, упоритост, талант и желание да направите това за себе си, тогава вие ще бъдете човекът, който намира начин да го осъществи. Няма конкретен път. Ще отидете там и ще създадете кариера на гласови актьори, която е значително по-различна от моята, защото вие сте много по-различна от мен. Сведете се до ‘ какво мога да направя днес, за да се приближа на една крачка до това да стоя зад гласовия микрофон? ’ Преди да се усетите, вие ще погледнете назад и ще си отидете, свята краво, аз сега действам с глас.

Снимка: Ричард Райт Фотография.