Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Кадрите на анулираната Disney Infinity 4.0 включват Йода и Спайдърмен в Аграба

Кадрите на анулираната Disney Infinity 4.0 включват Йода и Спайдърмен в Аграба


Дисни безкрайностбеше затворен през 2016 г., но се оказва, че разработчиците все още са работили по някои интересни неща за версия 4.0 преди щепселът да бъде официално изтеглен. Това включва добавките на Йода от Междузвездни войнии всеки приятелски квартал Спайдърмен. Вижте някои кадри от играта във видеото по-долу.

Видеото беше споделено в Форум на ResetEra , и включва част от кросоувърното съдържание между различни вълнуващи марки на Дисни - включително свойствата на принцесата, Междузвездни войни, и Marvel Cinematic Universe - което всъщност е някак готино. Петминутното видео включва геймплей от погледа на United Front Games за развитието на Agrabah, както е показано в популярния филм Аладин и анимационното му телевизионно предаване.


Както бе споменато във видеото, целият свят на игрите не само беше напълно създаден, но също така беше прототипиран, тестван и може да се играе от началото до края, като се използва основната механика на играта. Колко близо бяхме всички до това, че Спайди получава мъдрец, разбъркана дума.

Докато геймплеят вече беше завършен по време на отмяната, кинематиката и озвучаването все още бяха непълни. Разработчиците наистина имаха резервни части за гласовете, но кинематографичните последователности все още бяха груби. Враговете на играта също не бяха напълно завършени, така че някои Междузвездни войнидроиди от The Войни на клонинги бяха представени на тяхно място. Това обаче всъщност има смисъл, като се има предвид, че дроидите от Сепаратистите започват да атакуват двореца по-късно на нивото.


Като цяло неиздаденото ниво е изненадващо по-пълно, отколкото си мислех, че ще бъде. Споменава се, че битката с шефа все още не е напълно изработена, но е планирано да бъде завършена през следващия етап от развитието. След това просто щеше да е въпрос на полиране на всички свободни краища и уверяване в новото Дисни безкрайност местоположение, желирано с останалите предишни нива.

Това обаче така и не се случи, защото Дисни извади популярността си безкрайностпроекти още през 2016г . Проектът за играчки за живот беше много подобен на широко популярния Activision Skylandersсерия или проектът, подкрепен от Warner Bros. _ Лего размери . _




Подобно на жанра музикален ритъм, пренасищането и прекаленото изобилие от играчки и игри в рамките на този поджанър, съчетано с намаляващ интерес и в крайна сметка накара непринудените играчи да обърнат курса на своите игри. Disney беше един от първите, които се оттеглиха от пазара, по-късно последван от Activision, който пусна Skylanders на изчакване след спадащи продажби.

Не само пренасищането принуди Дисни да се откаже безкрайноствсе пак. След като компанията пое LucasFilm и започна да се фокусира върху производството на повече Междузвездни войнисъдържание, Дисни взе странното решение да се откаже изцяло от бизнеса с публикуване на видеоигри, като изключи Disney Interactive, което означаваше да затвори заглавия като Дисни безкрайност.


Изглежда, че с подходящ тласък за качествен геймплей опит и солидна маркетингова кампания, Дисни безкрайностбиха могли да живеят, като въведат повече светове и франчайзи, като същевременно продават повече играчки и фигурки в процеса. Очевидно обаче бизнес подразделението не е видяло дългосрочна рентабилност от това начинание, дори и с много популярни имоти като Wreck-It Ralph и Феноменалните правите силни касови номера. И това да не говорим за мегапопулярни филми като Отмъстителите.

Независимо от това, можем да погледнем назад към видеоклипове за разработчици като този по-горе, за да добием представа върху какво са работили екипите, преди Дисни да затвори магазина за игралните начинания. Може би един ден играта ще се върне, за да се оправдае безкрайностпрозвище.