Close

Градът на GTA 5, възстановен в градове: Skylines


Градове: Skylinesе на пазара само от четири дни, но един ентусиазиран градски дизайнер вече е пресъздал град Лос Сантос от Grand Theft Auto V .

Кога Grand Theft Auto V беше обявено, Rockstar постоянно се хвали с огромния размер на играта (вмъкнете тук фалическа шега). Игралната зона в GTAотвореният свят е грубо два пъти по-голям от Манхатън . И така, фактът, че потребителят на Steam грокефелер качи подробен отдих на Лос Сантос в рамките на 24 часа след Градове: Skylines 'изданието е впечатляващо.

Градове: Skylines Los Santos

Модът включва всичко, което бихте очаквали от a Светиите прилича и позволява GTAфенки да експериментират с гражданското строителство, вместо с наркотици и проститутки.

Ето как грокефелер описва своето творение:
Ето напълно изградения район на Южен Сан Андреас, включително градовете Лос Сантос, Паломино и Санди Шорс. Някога искали ли сте да предизвикате и да продължите с оживения мегаполис на Rockstar Games? Сега ти можеш! Ще трябва да се справите с множество проблеми като заетост, екология, изхвърляне на отпадъци и вода [бременност].

Ако искате да проверите Los Santos на Grockefeller, можете да изтеглите мода на Парна работилница . И въпреки че изтеглянето е безплатно, има няколко обръча, през които ще трябва да преминете:

Ето инструкциите на Grockefeller:
Мод, необходим за работа: 2x4 паркинг и неограничени пари също, защото градът е в дълг, беше скъпо.

Очевидно Лос Сантос преживява бюджетна криза.

По много начини, Градове: Skylinesе всичко, което е най-новото SimCityзаглавието не е. Играта беше удобна за мода в първия ден и размерите на картата са огромни. Плюс това няма досадно онлайн изискване . Наистина се чувства като продължение на Максис направен SimCityзаглавия от началото на 2000-те.

Градове: Skylines Los Santos 2

Миналия септември, Wired седна с Марияна Hallikainen , изпълнителен директор на Градове: Skylines 'разработчик Colossal Order. Халикайнен обясни, че нейната визия за играта е по-скоро в съответствие с оригинала SimCityзаглавия от настоящото въплъщение на EA.

Ето как Халикайнен обясни подхода на студиото:
Е, наистина харесахме оригиналните игри от 90-те. Играхме на тези игри, когато бяхме по-млади - симулационни игри от 90-те и началото на 2000-те. Същото беше и с Градове в движение, обичахме Транспортен магнат, и ние искахме да внесем този вид игра в съвременния ден.

След месец, когато много малко заглавия с големи имена излизат на пазара, Градове: Skylinesразкъсва класациите. В рамките на 24 часа бяха продадени 250 000 копия, което е голяма работа за инди студио като Paradox Interactive.

Ако искате да дадете Градове: Skylinesопит, проверете в Steam .