Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Ето защо няма да видите инструменти за модифициране в Fallout 4 при стартиране

Ето защо няма да видите инструменти за модифициране в Fallout 4 при стартиране


Fallout 4'sнаближаващата дата на пускане остави много геймъри с много въпроси. Bethesda е доста отворен с процеса на това как се справят със съдържанието в предстоящия отворен свят, екшън-RPG и също така бързо обясняват защо модните инструменти няма да бъдат достъпни при стартирането.

В интервю за австралийския клон на IGN , Вицепрезидентът на Bethesda за маркетинг, Пийт Хайнс, обясни защо инструментите за мод няма да бъдат достъпни веднага при стартирането, като заяви ...
Никой не се интересува от модове, ако играта е гадна. Това винаги е било нашата философия. Прехвърляме енергията към строителните инструменти, комплекта за създаване и всички тези неща, след като играта приключи, и започваме да разберем как ще изглежда всичко това.

И играта на практика е направена. Главните хончота на Bethesda бързо изтъкнаха, че няма нови функции в играта и няма нови функции в играта, водещи до пускането. На този етап от развитието всичко е да се усъвършенства това, което имат и да се оптимизира това, което вече е там.

За гигантска игра с отворен свят като Отрицателно въздействие 4 , не можете да си позволите да добавяте нещо, което може да наруши играта, да повреди играта или да създаде конфликти с текущия хардуер на домашните конзоли или дори различни конфигурации за компютър.

Основната цел на компанията в този момент е да гарантира, че продуктът работи при пускането му на пазара. Това може да изглежда като нещо, което би трябвало да се разбира, но в днешния климат имаме много игри AAA, които стартират просто и направо, извадени от кутията, особено на компютър. The Батман: Arkham Knight fiasco хвърли много светлина върху това колко лошо се обработват някои игри, когато става въпрос за подходящо решаване на проблеми с QA.

В случай че Отрицателно въздействие 4 , Bethesda иска да гарантира, че основната игра функционира правилно за Xbox One, PS4 и PC и след това те ще започнат да работят по издигането и извеждането на модните инструменти за геймърите.

Мисля, че това е най-добрият начин за това. Моддерите се интересуват само от игри, които са удобни за мода, или да го правят само за предизвикателството. Ако играта е счупена или не е много забавна, както посочи по-горе Hines, никой няма да иска да играе играта, още по-малко да я модифицира.

Не бих се изненадал, ако започнем да виждаме модове, издадени за Отрицателно въздействие 4 преди официалните инструменти да станат достъпни.

Според Bethesda те планират да предоставят инструментите и да бъдат предоставени на обществеността до 2016 г. Изпълнение за Xbox One модовете ще започнат в началото на 2016 г., а по-късно през същата година PS4 ще има достъп и до модове. Както е отбелязано в VG247 статия, конзолните игри няма да могат да създават свои собствени модове, но ще бъде възможно да изтеглите модификациите, направени от PC геймърите.

Можете да търсите Отрицателно въздействие 4 да стартира за домашни конзоли и компютър този ноември.