Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Как Assassin's Creed Odyssey ще се справи с моралните избори

Как Assassin's Creed Odyssey ще се справи с моралните избори


Наемен убиец

Кога Assassin's Creed: Одисеябеше представен на тазгодишния E3 по време на пресконференцията на Ubisoft, едно от нещата, които компанията се опитваше да се прибира многократно, беше, че това вече не беше Assassin's Creedче сте израснали с преди десетилетие, където става въпрос само за паркур, стелт убийства и скачане в купа сено. Новата игра е по-ориентирана към избора и историята ще се развива и разгръща изцяло около решенията, взети от играча, а дизайнерите на Ubisoft наскоро обясниха как играта ще се справи с някои от моралните избори, с които играчите ще се сблъскат.

Говорейки с Gamespot на тазгодишното събитие E3, Ubisoft директорът на играта Скот Филипс направи разбивка на това как екипът ще се справи с моралните избори в Assassin's Creed: Одисея, и какъв вид влияние ще окажат върху историята и резултата от играта въз основа на решенията на играча, като се каже ...


Да направим играта морално сива, а не черно-бяла беше важно за нас. Не искахме да бъде като минали игри, където не сте принудени да не убивате цивилни, като прост пример. Кредото не съществува за вашия персонаж на играча по отношение на ограничаването ви в това. Това е вашият избор. Но ще повлияем на играча, ще ви покажем, че това означава нещо в света на игрите. И това ще ви даде обратна връзка, ще усетите онези избори, които сте направили в малък мащаб и в тези мащабни избори в цялата игра.

Така че това, за което Philips говори тук, е както механичният избор, който играчите ще направят, така и действителният Избор на диалог в стил RPG което играчите ще направят, което ще повлияе на цялостния свят на Assassin's Creed: Одисея .


Например, в минали игри ви беше забранено да убивате цивилни по време на симулациите на Animus. Причината за това беше, че често играехте като член на Ордена на братството на убиеца. Орденът имаше много специфичен Assassin's Creed, за да не убива невинните, така че ще бъдете често наказани в предишните игри, когато умишлено или случайно убивате цивилни по време на вашите ескапади.

Поради боен контрол на кукловоди , не беше особено лесно да убиваш цивилни поради начина, по който ще трябва да ангажираш хора, но можеш по погрешка да убиваш хора, докато си в стелт режим, особено когато използваш скритите остриета и разхождаш тълпа от хора с намерение за убиване на конкретна цел.




Игрите обаче бяха леко прощаващи, ако сте допуснали грешки. Например, ако сте мащабирали покрива, целяйки да извадите някои врагове, които са били в тълпа от хора, и сте скочили от върха на сграда долу и сте използвали двойните скрити остриета, за да убиете вашата цел и може би невинен цивилен който стоеше до него, мисиите не винаги ще свършват незабавно. Понякога бихте срещнали някакви размивки на екрана и предупреждение. Многократното убиване на цивилни обаче би десинхронизирало мисията.

С Assassin's Creed: Одисеязвучи така, сякаш играта ще има по-малко граници, за да държи играчите под контрол, когато става въпрос за изборите, които правят, тъй като това се случва стотици години преди Орден на убиеца беше основан. Така че ще бъде интересно да видим как светът реагира на тези решения и какви ще бъдат резултатите при различните преходи. Можете да търсите Assassin's Creed: Одисеяда стартира тази есен за Xbox One, PS4 и PC.