Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Колко хора всъщност играят на ничието небе след актуализацията

Колко хора всъщност играят на ничието небе след актуализацията


Няма човек

Преди две години, когато Ничието небепусна го излезе с тон хайп зад него. Дотолкова, че играта беше практически навсякъде, а главният хончо на Hello Games Шон Мъри дори гостуваше в късното вечерно шоу на Стивън Колбърт. Хайпът обаче прекали малко и Hello Games го плати скъпо кога Ничието небенакрая освободен и в крайна сметка не беше съвсем играта, която беше обещана. След две години актуализации, две години подобрения и две години кръпки със съдържание, Ничието небее като съвсем различна игра и сега знаем колко геймъри са се завърнали и са готови да дадат втори шанс на Hello Games.

Никога не съм мислил, че ще сме тук, две години по-късно. NMS е една от най-играните игри в света тази седмица на PC, PS4 и XBox, всеки ден е по-голям от миналия ????

Предполага се, че Джо Денджър просто е изгубен? pic.twitter.com/TClybbFiWB


- Шон Мъри (@NoMansSky) 27 юли 2018 г.

Както посочи Шон Мъри в официалния сектор Ничието небеTwitter акаунт , след две години упорита работа и отдаденост, екипът вече има 50 000 едновременни играчи, влезли и играещи играта само в Steam. Това не включва броя на геймърите, които са положили време и усилия във версията на PlayStation 4 или наскоро пуснатата версия на Xbox One на играта като част от следващата актуализация.

Това прави Ничието небешестата най-играна игра в Steam в момента, точно зад тежките нападатели като Grand Theft Auto V от Rockstar Games и Warframe от Digital Extremes. Все още е далеч от супер популярни игри като PlayerUnknown's Battlegrounds, което е средно около 200 000 играчи, или Dota 2 , което е средно около 260 000 играчи.


Въпреки това рядко се случва игра, която се осмива и се бомбардира с рецензии, да се завърне две години по-късно и не само да се обърнат резултатите на потребителските рецензии, но и да успеят да се превърнат в една от най-играните игри на платформата.

Голямата част от похвалите и лицата от игралната общност произтичат от факта, че играта вече има много функции, които първоначално бяха обещани за пускането през 2016 г., но не пристигнаха до следващата актуализация. Това включва дългоочаквания мултиплейър режим, при който играчите вече могат да се срещат с други играчи от цялата галактика, да участват в групови приключения, да се борят с него в PvP , или да се обединят с непознати, за да придобият някои редки минерали.


Ничието небе включва и новата функция за персонализиране на символи, заедно с подобрената база.

По принцип това показва, че с много упорита работа, отдаденост и разбиране на това, което общността иска, почти всяка игра в крайна сметка може да стане добра. Със сигурност все още изглежда, че отговаря на това Nintendo креативният директор Шигеру Миямото спомена, че една лоша игра в крайна сметка се превръща в добра, тъй като бързата игра завинаги ще бъде лоша. Hello Games вероятно също е благодарен, че живеем в ера, в която актуализациите след стартирането са нещо, и че те успяха да изгладят всички пречки на Ничието небеи накрая донесе няколко положителни отзиви от пресата и потребителите към заглавието.