Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Как споровете на Star Wars Battlefront 2 промениха начина, по който EA прави игри

Как споровете на Star Wars Battlefront 2 промениха начина, по който EA прави игри


Star Wars Battlefront 2

В игрите имаше малко по-големи противоречия от този с плячки, започнал през 2017 г. Целият провал успя да спечели международно внимание и да спечели дискреционно писма от сенатори и дори принуждават някои политици да заплашват законодателството за добавяне на плячки за видео игри с първокласни цени. Последствията от решението за добавяне на плячки в игра като Междузвездни войни: Battlefront 2е имал дълготрайни последици, дотолкова, че Electronic Arts сега се появи, за да обсъди как противоречията променят начина, по който компанията прави игри.

Изпълнителният вицепрезидент по стратегическия растеж, Мат Билби, обясни на GamesIndustry.biz че компанията ще възприеме по-„справедлив“ подход към внедряването на парични системи и ще получава обратна връзка от геймърите на всяка стъпка, с помощта на главния дизайнер на EA Патрик Сьодерлунд, казвайки следното:


Ръководех екип вътрешно с Патрик след- Battlefrontвсъщност да преработим нашата рамка за разработка на игри и платформи за тестване, за да гарантираме, че даваме на нашите екипи правилните насоки - ще го наречем морален компас на EA - в началото на разработката, така че да проектираме нашата услуга на живо рано , ние го тестваме рано, тестваме го с геймърите, които ни дават обратна връзка, за да гарантираме, че тези стълбове на справедливост, стойност и забавление са верни.

Редизайнът на игрите, базиран на обратна връзка от геймърите и внимателно око от по-високите прозорци, означава, че EA се надява да смекчи всякакъв вид потенциален PR връщане, което може да се случи следващия път, когато системата за осигуряване на приходи бъде пусната за високопоставен профил игра. Очевидните „стълбове на справедливостта“ ще зависят от това как геймърите се чувстват по отношение на системата, което може да бъде всичко - от ограничаване на експозицията на паричен модел до добавяне само на паричен модел след старта, подобно на това, което беше направено с Бойно поле 1.


Не е ясно обаче дали това означава по-малко системи за микротранзакции в игрите на EA или по-фино присъствие за начина на внедряване на системите. Вероятно ще разберем с предстоящото издание на Battlefield Vтази есен и Химнв началото на 2019 г. Издателят обаче очевидно ще се отклони от наличието на видимо отвратителната система за плячка, която присъстваше в Междузвездни войни: Battlefront II, залагайки на нещо, което не точи зъбите на геймърите до точката на протест.

Повечето геймъри се усъмниха защо EA не просто се придържа към изпитания и истински метод за монетизация след старта: козметика в магазина за пари в брой.




По това време EA заяви, че добавянето на розови кожи на Дарт Вейдър ще наруши приемствеността на Междузвездни войнизнание. Никой обаче не искаше непременно розови кожи на Дарт Вейдър . Основният проблем беше, че EA променяше системата, която работеше, на система, която разчиташе на настройка в стил „плати за печалба“, при която играчите могат да внасят пари в играта, за да отключат кутии за плячка, за да надстроят своите герои и превозно средство (с). Системата за плячкосване беше доста прозрачна в своите операции и генерира много отблъсквания от геймърите и много родители, които гледаха на нея като на форма да прикачат децата си към хазарт чрез популярен имот, насочен към младежите.

Добавянето на плячки е спорно, поради факта, че само година преди Междузвездни войни: Battlefront II фиаско, имаше скандал с хазартни игри, включващ продажби на уебсайтове на трети страни Counter-Strike: Global Offensiveкожи. Някои от сайтовете бяха принудени да затворят когато държавните комисии по хазарта се намесиха, докато други преквалифицираха и модифицираха някои от своите операции, за да плават под радара на държавните комисии. Някои от собствениците на тези сайтове бяха съдени от родители за опит да насочат хазартните операции към децата.


Подобно на алкохола, съществуват разпоредби, които забраняват на деца и тийнейджъри да участват в хазарт. Ако искате да включите физически или електронен хазарт във вашия бизнес, имате нужда от лиценз. Проблемът за повечето издатели е, че лицензът за хазарт означава, че техните игри ще бъдат създадени само за тези на възраст 21 или повече години, ограничавайки голяма част от техния маркетингов потенциал.

Страни като Белгия и Холандия имат забранени нелицензирани плячки от видеоигри, докато други страни като Франция все още обсъждат как да процедират. Междувременно EA ще разгледа по-отблизо развитието на паричните системи в началото на развитието на играта, опитвайки се да ги направи по-„справедливи“ и да предостави „стойност“, която се вписва в неговия бизнес модел.