Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Играта на войната на Кейт Ъптън беше невероятно ефективна

Играта на войната на Кейт Ъптън беше невероятно ефективна


Game of War: Fire Ageе успял да спечели доста голяма популярност, не поради невероятната си графика, революционен геймплей или някакъв забележителен напредък в технологиите. Не. Игра на войнапечели над 1 милион долара на ден, всичко благодарение на Кейт Ъптън и някои много ефективни телевизионни реклами.

LA Times има подробна разбивка на мобилната рекламна арена, където издателите непрекъснато се борят срещу културните тенденции и маркетинговите методи, за да привлекат колкото се може повече играчи в техните малко известни мобилни игри.

Според статията Machine Zone Games е успяла да пусне 9000 телевизионни реклами за Game of War: Fire Age. Ако името не ви звучи познато, може би рекламата ще ви изглежда позната, с участието на модела Кейт Ъптън.



Горната реклама е гледана повече от 7,8 милиона пъти след излъчване по време на Супербоула през февруари. Рекламите обаче са невероятно ефективни, спечелвайки Machine Zone на второ място в списъка с най-добри приходи за мобилни игри и на 38 място като най-печелившата безплатна игра. Сблъсък на клановеи Candy Crush Saga все още го смачкват в класациите, но Игра на войнае точно там с тях.

Според Помислете за игри , Игра на войнанатрупва над 1,2 милиона долара на ден. Не само това, но така желаните оценки на DAU (за ежедневно активни потребители, които влизат и действително отделят малко време в играта) се движат около 2,4 милиона. Толкова грубо бихте могли да преведете това на почти половината от всички играчи, които влязат и играят Игра на войнавсеки ден може да похарчи $ 1 и това генерира Machine Zone доста големи приходи.

Всички тези приходи и рекламирането на телевизия обаче с реклами на Кейт Ъптън и малката мобилна игра, която би могла да дойде на висока цена. Нищо спечелено не се печели безплатно. Според статията на LA Times, ISpot.tv, компания за проследяване на финансови реклами, е изчислила, че Machine Zone е похарчила 80 милиона долара за тези 9 000 рекламни рекламни места.

Статията отбелязва, че се наливат повече компании големи пари за мобилен маркетинг по телевизията за събиране на публика. Наскоро видяхме Лиъм Нийсън от Взетаслава се показват в реклама за Сблъсък на кланове до поразителен успех и популярност, а компании като King Digital Entertainment и Zynga са били начело на мобилните игри и реклами, като са спечелили много приходи по пътя си.

Това обаче е само малка част от пазара на мобилни игри. Хиляди игри заливат мобилните игри, които остават напълно нечувани или невиждани. Според Гамасутра има 500 мобилни игри, стартирани всеки ден в iTunes App Store на Apple. Колко от тях печелят по 1 милион долара на ден?

Има случайни успехи като Flappy Birdи дори Rovio - създателите на Ядосани птици- теглиха голяма част от успеха си до късмет, вместо да заковават някаква тайна, научна формула.

За тези, които не удрят големи числа , има многократни истории на разработчици, които са избрали напуснете мобилните игри пространство, поради трудността да се реализира печалба с техните игри Въпреки че мобилните игри са изключително популярни и се играят от милиарди хора по света, има проблем да се види играта и да се поддържат хората да играят - поддържайки този положителен DAU марж.

Други фирми са експериментирали различни форми на реклама до малко успех, но изглежда, че има две неща, които наистина не могат да бъдат отречени в случая на Machine Zone Игра на война: 1) прекарване на големи чудеса за гледане на вашия продукт. 2) Сексът продава.