Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Приказките от граничните земи почти имаха много различен край

Приказките от граничните земи почти имаха много различен край


Приказки от границата

Краят на първия сезон на Приказки от границатабеше горчиво укритие за бандата на парцали от ловци на трезори, които искаха да я нанесат богата на враждебната и жестока планета Пандора. Е, този край не беше това, което първоначално беше планирано за играта.

Всъщност, според Харисън Пинк, оригиналният дизайнер на сезона за Приказки от границата, краят щеше да бъде много по-тъмен и много по-имплозивен, както беше отбелязано в публикацията на Свето поле , където той обяснява ...


В първоначалния ми край трябваше да убиеш Вон, преди той да те убие. Очевидно е, че ще има емоционален повод за това, това няма да е просто странно обръщане. Но това беше едно от нещата, които трябваше да направиш, да убиеш най-добрия си приятел.

За онези от вас, които са играли оригиналния сезон, ще знаете, че арката на Вон със сигурност не е завършила по начина, по който Харисън споменава в интервюто, където той описва, че първоначално историята ще се основава на нещо подобно към класическия филм Съкровището на Сиера МадреВ ролите Хъмфри Богарт . Идеята беше, че група ловци на трезори ще намерят съкровището на Пандора много рано, например, веднага след Епизод 3.


Оттам нататък идеята беше, че ще има ескалираща поредица от събития, които ще увеличат параноята на ловците на трезори. След това епизоди 4 и 5 ще се съсредоточат върху това как играчите могат да изберат да направят двата основни водача, Рис и Фиона, повече или по-малко алчни или повече или по-малко зли. Краят на играта ще се справи с последиците от Вон, който първоначално е бил идеализиран като този супер алчен човек, който в крайна сметка ще избере парите пред приятелството си с Рис.

Разборката ще види играчи, които трябва или да убият Вон, или в крайна сметка да бъдат убити от Вон, доста ярко отклонение от това как нещата се разиграват в оригинала Приказки от границата .




Героят определено изигра роля в събитията, които се разгърнаха в течение на петте епизода, но той определено беше по-скоро комично облекчение, когато той бавно не ставаше малко психо бандит.

Останалата част от интервюто или устната история говори много за това как се е получило като привидно извън лявото поле, че игра като Гранични земище се превърне в имот, който може да е узрял за събирането на истории от компания като Telltale Games.


В началото изглеждаше странно, като се има предвид това Гранични земи 1 и Гранични земи 2 наистина помогна за предефиниране на поджанра стрелец-мародер, като се отклони значително от обичайните модерни военни стрелци, които доминираха на пазара по това време, като Call of Duty: Modern Warfare и Бойно поле . Telltale превръщането на поредицата от мародери в стрелба в героична история за тези странни герои в търсене на плячка на Пандора всъщност успява да се изплати.

Но този завършек с участието на Вон ... това да е или не? Правилно ли го направи Telltale, като не го накара да се превърне в бойни последици между ловците на трезори? Или е трябвало да измине по-тъмния и насилствен път с героите?