Close

Най-разочароващите игри от 2017 г.


Въпреки че 2017 г. определено беше банерна година за видеоигри, не всяко дългоочаквано приключение се оказа огромен успех. Като игри като Легендите за Зелда: Дъхът на дивата природа, PlayerUnknown's Battlegroundsи Хоризонт: Нулева зора правеха заглавия за извисяващите се успехи, други бяха по-забележителни за издърпването на корема.

Докато 2017 г. предлагаше истории за успех от голямо разнообразие от игри, тазгодишните разочарования бяха също толкова разнообразни. Тук имаме по малко от всичко, като започнем от любимия сериал, който изчезна до инди мила, която не се получи съвсем по предназначение. Появиха се и няколко пълни глупости, както и игра, която смятаме за силно разочароваща по нетрадиционни причини.


Нека да пуснем това шоу на път.

Престъпници на закона

На хартия, Престъпници на законаизглеждаше като лесно домакинство. Имате Клиф Блешински от Скорости на войнаслава и новото му студио, обещаващо герой-стрелец, който възнаграждава уменията и предлага по-тъмен ръб, отколкото обикновено излизате от жанра. Въпреки че би било по-разумно да се придържаме към безплатен за игра модел, те таксуваха само 30 долара за играта, като всички бъдещи DLC за герои / ниво / режим се добавят без допълнително заплащане. И накрая, самата игра беше супер солидна. Стрелбата беше бърза и ожесточена, а мобилността добави ново интересно завъртане на типичните ви арена-стил.


Няма да се преструвам, че играта не е била без недостатъците си. Характерите и световните дизайни не бяха прецизирани, маркетингът беше лошо насочен и нямаше много месо по костите, когато Престъпници на законастартира. И все пак позитивите значително превъзхождаха негативите и ние се чувствахме доста уверени, че качеството на играта и от уста на уста ще й помогнат да изгради някакъв импулс.

Вместо, Престъпници на законакацна със звучен трясък. Към момента на писането, днешният пиков брой на едновременните играчи в Steam беше само 21. Това е един вид спирала надолу, от която смятаме, че е невъзможно да се изтегли и това е истински срам. Престъпници на закона самата тя не беше разочароваща игра, но нейната изключително бърза смърт (която се чувстваше неизбежна) със сигурност е такава.




Агенти на Mayhem

През годините Saints Rowсерията стана известна със своите запомнящи се герои, забавен отворен свят, разнообразна структура на мисията и сурови, но умни сценарии. Серията spinoff, Агенти на Mayhem, не предложи нищо от горното. Играта за смяна на герои с оръжия беше единствената й силна страна, като всичко останало, което се случваше на екрана, изглеждаше направено по поръчка, за да засенчи това с безвкусица.

Имахме големи надежди Агенти на Mayhem като се има предвид неговото родословие и, отново, интелигентната стрелкова механика направи някои интересни оръжия, но крайният продукт напълно не успя да изпълни тези очаквания. Светът беше невдъхновен и лишен от интересни дейности, мисиите се чувстваха като едни и същи стрелбища, нахвърляни на малко по-различни места и героите напълно липсваха, добре, характер.


Докато някои от игрите в тазгодишния списък са разочароващи по причини, които са само допирни до самите игри, Агенти на Mayhemбеше само една изключително разочароваща игра.

Mass Effect Андромеда

Не можете да говорите за разочарования от 2017 г., без да повдигнете това, което вероятно е разбило най-много сърца. Mass Effect Андромедабеше обявен като нещо като ново начало на поредицата, оставяйки след себе си сложната история (и противоречиво заключение) на една любима от феновете трилогия, за да позволи на нов състав от герои да изживеят собствените си приключения в напълно нова обстановка. Това, което почувствахме, се нуждаеше от допълнителна година за двата края на развитието; единият в началото, за да доразвие концептуално играта, а другият в края, за да завърши действително развитието.

Mass Effect Андромедаимаше груб старт, което е двукратна препратка към седмиците след старта и бавното работно време, което мнозина се чувстваха неспособни да играят след това. Имаше много грешки и дори бъгове, приключващи играта, и ние отказваме да оставим „Е, това е BioWare“ да служи като оправдание. Играта страда и от лош сценарий и вероятно най-лошите анимации на лицето, които сме виждали на съвременните конзоли.

Дори очакванията да не бяха високи, Mass Effect Андромеда всъщност не постигна никакъв фронт извън някои прилични битки. Това беше голяма, скъпа, скучна игра, която, за съжаление, изглежда е подготвила серията завинаги.


Yooka-Laylee

Особено трудно е да се мразиш Yooka-Laylee защото е инди като ад, но също така е трудно да се пренебрегне колко мрачен се оказа крайният продукт. Всъщност сме чували, че версията на играта Switch е с мили по-добра от тази на други платформи, така че помислете за потенциална сребърна подплата, ако сте били убедени от предишни ревюта, че просто стоите далеч от този добронамерен платформер.

За да бъдем честни, шумът, водещ до стартирането на Yooka-Layleeе собственото творение на разработчика Playtonic. И за тяхна заслуга, те някак си изпълниха обещанието си да създадат игра, която да се върне към ръководените от талисмани платформи от миналото. Проблемът е, че тяхната формула включваше всички лоши неща, от които страдат ранните жанрови записи, като някои груби дизайни на ниво, неясни цели, тромави контроли и още по-неудобна камера.

Yooka-Layleeимал много сърце, но, рекламиран като духовен наследник на Банджо-Казуи, просто не се получи. Ако искате да видите как трябва да изглежда един по-модерен подход към жанра, може би проверете Шапка във времетоили Супер Марио Одисея вместо.

Междузвездни войни Battlefront II

Ние разглеждаме Междузвездни войни Battlefront II най-разочароващата игра за 2017 г., защото, честно казано, не трябваше да бъде. Що се отнася до геймплея и съдържанието, екипът на DICE е доставен. Изживяването не е толкова заковано или фокусирано, колкото Бойно поле, но предлагаше полирано и визуално зашеметяващо приключение, обхващащо цялото Междузвездни войниразказ. Кампанията предлагаше доста прилично забавление и изобилие от носталгия, конкурентният мултиплейър е разнообразен и вълнуващ, а новият режим на космическа битка беше абсолютно фантастичен.

За съжаление EA се намеси и обърка цялата работа. Докато самата игра беше страхотна, неща като абсурдно неприличен цикъл на прогресия, груби практики за плячка и еднакво брутен акцентът върху микротранзакциите спечели на играта някои добре документирани противоречия и заслужена критика. Оттогава EA отмени много от най-големите нарушения в играта и дори направи някои солидни корекции по останалите проблеми, но е твърде малко и твърде късно.

Абсолютно лошо е, че нещата трябваше да вървят по този начин Battlefront II. Оставен по дяволите сам, това би било доста голямо празненство на любимия IP. Вместо това стана дете на плаката как можете перфектно да объркате практически гарантиран успех.