Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Какво се обърка с режима на площадка на Fortnite

Какво се обърка с режима на площадка на Fortnite


Fortnite

Понякога структурата трябва да се срути, преди инженерът да може да идентифицира непредвидени слабости. Според Epic, точно това се е случило с техния режим 'Playground' в Fortnite, който трябваше да се срине драстично преди него може да се поправи .

Една от най-големите препятствия за скачане на Fortnite Battle Royaleбандата е, че играта предлага малко по отношение на въвеждането на играчите. Разбира се, има много видеоклипове като статии, които разбиват основите на този етап, но самата игра не прави много за обучение на нови играчи. Просто ви пуска на голяма карта и ви оставя да разберете останалото.


Въпреки че това е част от привлекателността за някои играчи, Epic видя необходимостта да създаде по-удобно за потребителя въведение в играта, където влезе режимът Playground limited. Накратко, той позволи на групи от 1-4 играчи да попаднат на карта за час в даден момент. Можеш да изследваш, да играеш с механиката и предавка , практикувайте изграждане и възраждане при всяка смърт на „приятелски огън“.

Когато режимът стартира за първи път, той разби играта почти моментално. Според Epic има доста проста (всъщност супертехническа, но също така и проста), но лесно пренебрегвана причина за това. Според скорошен посмъртно в режима Epic просто не оцени правилно огромната нужда от сървъри, които този нов режим ще създаде.


Fortniteе изключително популярна игра и е достъпна на почти всяка платформа под слънцето, така че смятате, че Epic има много сървъри, работещи за играта в този момент. Но тук е трикът: Всеки мач от Fortnite Battle Royale обикновено приютява 100 играчи. Когато Epic стартира режима Playground, те изглежда подцениха новото напрежение, което щеше да бъде създадено чрез отваряне на толкова много сесии, които бяха домакин само на шепа хора. С други думи, вместо една игра да хоства 100 играчи, те вече са имали 100 игри, в които се хостват 100 отделни играчи, или 50 игри, в които се хостват 2 играчи, или 25 игри, в които се хостват само четирима играчи.

И това е само пример за това как един стандартен мач на Кралска биткасега се разбиваше в повече сървърно пространство. Когато Playground стартира за първи път, стотици хиляди играчи искаха да влязат и да му дадат незабавно поглед. Така че, ако в този момент бихте имали 10 мача, в които бихте хоствали 1000 играчи, изведнъж имате потенциала буквално да имате нужда от 1000 мача, за да бъдете домакин на същите тези 1000 души.




Накратко, това разкри някои неефективност в системите на Epic. Те не само трябваше да побират повече мачове, но и трябваше да направят създаването на тези мачове по-бързо. Това, разбира се, създаде нов проблем. Услугата им за съвпадение (MMS) се използва за жонглиране на определен списък със сървъри. Добавянето на повече сървъри означава, че MMS сега трябва да се справят с още по-дълги списъци със сървъри, което отнема все повече време за търсене в тези списъци и създаване на подходящи съвпадения. Това също трябваше да бъде разгледано, преди режимът да може да бъде върнати онлайн .

Epic изглежда неудобно, че трябваше да се срутят по хълм, за да научат този урок, но, сега, когато урокът е научен , Fortnite, като цяло, трябва да бъде по-стабилна игра поради това.