Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Защо гласовият актьор Overwatch избра да влезе в стачка

Защо гласовият актьор Overwatch избра да влезе в стачка


Гласовата стачка на SAG-AFTRA продължава, както е планирано. Те пикетираха пред определени офиси на компанията и продължиха да преговарят с издателите. Е, един гласови актьор, който е работил Overwatchобясни точно защо са избрали да стачкуват.

Говорейки с Gamespot , актьорът Криспин Фрийман, който озвучава Уинстън от Overwatch , обясни какво чувства към стачката и защо се присъедини, като каза ...


Помолиха ме да работя върху игрите, без да знам каква е играта, след което се появи и ми беше казано, че ще трябва да използвам N думата многократно като мой герой, без предварително предупреждение. Помолиха ме да работя върху игри, без те да казват, че отново е същата игра и затова те се опитаха да ми подбият заплатите. Това е обикновен дрон с много неща за видеоигри

В крайна сметка той казва, че просто иска гласовите актьори да бъдат уважавани и издателите да се чувстват така, сякаш изпълнението им има значение. Фрийман обяснява, че актьорите просто искат тяхната безопасност да бъде гарантирана и да знаят в какво влизат, преди да се подпишат под проект, и да спечелят „мъничко споделено благоденствие“. Той го спомена Blizzard не е засегната от стачката, тъй като те винаги са били добри да озвучават актьорите, въпреки че тяхната компания майка Активиране е засегната от стачката.


Скот Уитлин, адвокат, който представлява издателите, по-рано спомена, че те са предложили да увеличат заплатите на гласовите актьори, но не са склонни да отстъпят по отношение на остатъците, което SAG се надява да осигури на актьорите. Това би означавало, че актьорите получават малък бонус за роялти за всеки толкова милиони копия, които се продават на определени интервали. Уитлин също спомена, че вече са се съгласили с искането на координатора на каскадите и че частично са се съгласили с информацията за предстоящ проект, като са уведомили актьора дали това е нещо, по което са работили по-рано.

Според Фрийман той се чувства така, сякаш игралните студия трябва да работят по-скоро като телевизионни и филмови студия и да не раздават нищо по време на прослушване, но поне да информират актьорите за проекта, след като се подпишат.


За разлика от филмите или телевизията обаче има много собствени технологии, използвани в игрите, а разработчиците са изключително тайни за кода, техниките за проектиране и двигателите, за които не искат да излизат или да говорят. Има различни случаи, в които компаниите се забъркват в правни проблеми поради използването на патентована технология в конкурентни продукти, всъщност ZeniMax съди Oculus за това нещо, и EA и Activision се справиха корпоративен шпионаж опитвайки се да вземе или задържи ръцете си върху Джейсън Уест и Винс Зампела, ръководителите зад Call of Duty: Modern Warfare серия.

Игралната индустрия е много потайна, защото са заложени милиарди долари въз основа на технологиите и умовете, които произвеждат тази технология.


Въпреки това ще бъде интересно да видим как SAG и издателите постигат споразумение относно заплащането, безопасността и подробностите за изпълнението на актьорите. Засега SAG не планира да се оттегли от стачката, но издателите не са склонни да се поддадат и на всички свои искания.