Close

Защо хората мразят EA? Десет прости причини

Преди няколко дни IGN написа редакционна статия за корпоративни апологети, казвайки, че цялата тази „омраза“ към EA е наистина неоснователна. Статията напълно пренебрегвавсекижалба на потребителите срещу компанията и има 10 прости причини, поради които хората мразят EA и не е необходим гений, за да го разбера.

Нека изясним едно нещо, но никой не бива да се изненадва, че сайт като IGN, който е първи за корпорацията и последен за потребителя, ще направи статия за EA, в която те питат Питър Мур от EA защо хората мразят EA и излизат с куп извинения защо „омразата“ не трябва да съществува. Искам да кажа, наистина ли мислите, че някоя фигура в EA ще се изясни защо получава омразата? Разбира се, че не.



Тогава отново, IGN е същата компания, където бившата редакторка на IGN Кристин Щаймер направи рецензия Dragon Age 2 , а след това малко след това отиде да работи в BioWare. Да, няма нищо подозрително в това, нали? IGN е също същото място, където друг служител всъщност се е появил в игра, Джесика Чобот, и след това отидоха и дадоха на същата игра блестящ преглед, който включиха в своите pro-EA статия. По дяволите, това е точно същата компания, която е измислила фразата „озаглавени геймъри“ след защита на EA над Масов ефект 3завършващ. Може ли IGN вече да е про-EA?

Е, това е дискусия за пореден ден, комбинацията от фаланга и ореол от корпоративното медииране на IGN и капиталистическия индустриализъм на EA е съвпадение, направено в небето с монопол на индустрията. Но реалността е, че потребителите, ентусиастите и геймърите, които мразят EA, го правят поради всички изброени по-долу причини:

1.) Принудителен мултиплейър за по-широко обжалванеEA наскоро започна публична защита Мъртво пространство 3в редица интервюта за това защо играта има толкова силен фокус върху мултиплейър, защото е твърде страшна като игра за един играч и за да я направим по-широко привлекателен за по-широка аудитория те включиха кооперации. Същото нещо беше направено и на Масов ефект 3, игра за един играч, ръководена от история с привързан мултиплейър. Можете ли да си представите колко по-добри биха могли да бъдат историята и обхватът на един играч без мултиплейър? (Може би по-фин завършек?) Нека оставим мултиплейър кооперативните функции в игрите, проектирани около мултиплейър кооперация, по този начин нямаме пазар, наситен в кооперативните стрелци „Me-Too“ * кашлица * Заразно зло 6* кашлица *.

2.) Преосмисляне на IP адреси за пари в бройОбичам много от Нужда от скоростигри и Бойно полезаглавия. Никога не съм харесвал наистина Медал на честта. Работата е там, че EA всяка от тези игри излиза толкова често и толкова често, че е лесно да объркате Activision с EA в днешния пазарен климат. DICE успя да вдъхне някаква форма на разграничение Бойно поле 3, но много от Бойни полетамежду Бойно поле 2и Бойно поле 3са били ударени или пропуснати. Медал на честтабеше доен толкова зле, че дори с рестартиране някои хора все още се опитваха да измият старите игри от устата си. И Нужда от скорост... Искам да кажа, биха ли могли да изминат една година без NFSигра и всъщност да излезе с нещо оригинално? Получаваме римейкове на Нужда от скоростигри, които са едва на пет години.

3.) Масивни разходи с малки печалбиВсеки път, когато издателите изхвърлят в лицето на геймърите, че игрите стават все по-скъпи и че използваните игри са зло, пиратството убива индустрията и мобилните игри ще свалят конзолите, това изпълва геймърите с чувство за вина, където те се чувстваттрябва дакупувайте нови игри за $ 60 на поп, дори когато игрите дори не са толкова добри. Нека бъдем реални, EA е този, който управлява техните разходи и както се съобщава от VG 24/7 , от приемането на приходи от 4,14 милиарда долара през изминалата година, EA успя да отчете само печалби от около 76 милиона долара. Наистина ли? Наистина ли? Чудя се колко биха могли да спечелят без това $ 747 милиона маркетингов бюджет . Това е част от индустрията, която нанася повече вреда на игрите, отколкото полза. По думите 'Notch', EA унищожава игрите.

4.) Преувеличен маркетингТова е свързано с горните разходи на EA. Това, че сте голям издател на игри, не означава, че трябва да харчите като утре, особено в маркетинга. За тези, които не знаят, маркетингът плаща за неща като реклами, онлайн реклами, подаръци, промоционални събития и други. Маркетингът е отговорен и за неща като DLC благотворителни събития , фалшиви християни, протестиращи за противоречия и анти / про-гей движения да се отклони от лошия PR. Би било по-добре, ако EA извади страница от книгата за игра на Rockstar или Valve и просто популяризира играта с функции, които геймърите ще искат да играят, вместо да похарчи три четвърти милиарда долара за нелепи, обидни PR каскади. ..и тролове.

5.) Изкупване на студия и изкормване с тяхТова тук може да ви накара да повърнете малко в устата си. Спомняте ли си Bullfrog Entertainment? Помните ли Westwood Studios? Помните ли Pandemic Studios? Това са няколко, които са паднали от лошия опит на EA да монополизира индустрията да напълни хазната си. Много хора ще скочат в защита и ще кажат „Но, но, но ... те са бизнес, имат нужда от пари!“ разбира се, но ако не могат да печелят пари, правейки добри игри, тогава може би не би трябвало да участват в правенето на игри, нали? Изглежда, че Zynga върви по същия начин, опитвайки се да си пробие път към продължаване на успеха. Тъжно е, болно и пълна противоположност на игровата култура. Геймърите мразят корпорации, които изкупуват студия, които са проектирали забавни игри и след това ги превръщат в индустриализирани, перфектни фабрики. Ние не купуваме и не търгуваме игри така, както костюмите на Уолстрийт купуват и продават акции, купуваме игри, които изглеждат забавни и играем игри, които са забавни. EA убиването на предпочитани студия, за да контролира своите марки, е лесно една от основните причини хората да ги мразят по начина, по който го правят. Трябва да. Пазя. Кръв. Налягане. Под. Контрол .... напред.

6.) Двегодишна клауза за правото на произходПренебрегвайки всичко останало за Произхода, това двугодишна клауза за право предизвика всякаква отмъстителна ярост от геймърите. Идеята, че виеИМАХда използвате Origin в рамките на две години, за да не стане акаунтът Ви жертва на задължително експулсиране, породено от фурор, и то с основание. По-късно ЕА вдигна ръце и каза: „О, хо, хо, хо ... тази клауза не беше реална, просто я сложихме там по погрешка. Нашите адвокати казаха, че трябва да е там. Това беше погрешен отпечатък. Някой юрист е жаден за адвокат. Реалността е, че ако клаузата остане в сила, геймърите ще бъдат принудени да ре-купуват права, ако са били отменени. Ако смятате, че това не е реално или не е било в плана, продължете да четете останалите елементи от списъка.

7.) Забраните на форума за произход водят до забрани за всички ваши закупени игриТова тук създаде още един фурор. Геймърите, които се оказаха забранени на форума, бяха активно забранени от целия си акаунт в Origin. Точно така, правенето на нещо идиотско на форума на дъски за игра на Origin доведе до забрана от вашия акаунт в Origin, което означаваВСИЧКОигрите, които сте закупили, няма да бъдат ограничени за вас. Рок, хартия, пушка има актуализирано предаване на забраните на форума и по-късно получихме съобщение от екипа за поддръжка на EA, че забранените акаунти вече могат достъп до игри в офлайн режим. Не приемайте това с причина, за да харесате компанията, всъщност те просто казват, че са по-малко ограничителни за игрите, които купувате от услугата, което трябва да изпрати предупредителни звънци и червени знамена за всеки, който обмисля да купува от компания като това. Искам да кажа наистина? Това е като пазарен търговец, който казва, че вече можете да си ядете хляба настрани, без да ви ударят шамари по лицето. Благодаря ти, че ни позволи да ядем хляба си настрани, предполагам.

8.) Ранно спиране на сървъраТова тук е такъв BS ход от EA. Те основно се бориха с Microsoft, за да поемат контрола върху собствените си сървъри (заобикаляйки собствените сървъри на Microsoft, хоствани чрез Xbox Live), само за да могат да контролират приливите и отливите на мултиплейър достъпността за своите игри. С други думи, на всеки две години EA изключва сървъри за своите игри, така че трябва да излезете и да купите по-нови игри, за да играете онлайн. EA Sports 'MMA дори не издържа правилно две години. И тогава компанията започна с „отдаване под наем на сървъри“, докато скриваше (или премахваше) собствените си, така че да дъмпинг разходите за Бойно поле 3мултиплейър разходи за крайния потребител. Така че не само плащахте $ 60 за играта, $ 10 - $ 20 за допълнителен DLC или $ 10 за онлайн пропуск, ако сте използвали играта, но много геймъри също даваха много и много пари на EA за наемане на сървъри. Отличен прокорпоративен ход, който беше много анти-консуматорски.

9.) Онлайн пропускиДжим Стърлинг върши добра работа в последната Jimquisition в Списание Escapist подробно описвайки как EA не винаги е пионер в нещата, които най-много мразим в тях, но те го правят достатъчно добре, за да ни накарат да ги намразим за това. Истинският удар за онлайн пропуските обаче е, че тези парчета конски тор действително изтичат, сериозно ?! След това EA се опита да продължи защитата, като каза само това някои онлайн пропуски трябва да изтекат. Сериозно! По принцип това означава, че или трябва да преминете през поддръжка на клиенти, за да получите нова онлайн карта, да купите нова онлайн карта или да купите играта нова, след като излезе за първи път. Браво, ЕА, браво. Ако смятате, че останалите елементи в този списък са опитомени, за да мразят компания с размерите на EA, то това тук е достатъчна причина да ги мразите със страст, защото те хвърлят онлайн пропуски във всичките си игри, дори в игрите за един играч като Dragon Age 2, сериозно WTF ?!

10.) Първи ден DLCНякои хора може да не гледат на това като на лошо нещо, но нека бъдем напълно ясни: геймърите купуват игри, за да изпитат пълната игра, да се забавляват и да се насладят на тази пълна игра. Никой не излиза да плати 60 долара за половин игра, за една трета от играта или за да разбере, че трябва да плати повече, за да получи истински край . Много корпоративни апологети се опитват да оправдаят това, което представлява качествено, пълно игрово изживяване за $ 60, но става все по-мъгляво с целия този DLC. EA дори беше достатъчно нагъл, за да възкликне с гордост, че първоначалният им DLC беше огромен успех Масов ефект 3. Заглавната фраза на Мур беше, че те успяха да обърнат $ 60 продукт в $ 80 покупка. Извинението стана широко разпространено в индустрията, че хората искат повече съдържание по-рано, което означава повече дисково заключено съдържание и още първи ден DLC . С други думи, повече съдържание е извадено от играта и е скрито лошо на диска (ala Capcom) или скрито на сървър (ala EA). Това е наистина тъжен пример за посоката, в която се движи индустрията, и всеки, който защитава защо е необходимо да плащате повече и да получавате по-малко (освен повече Splosions на Майкъл Бей и сценарийни линейни приключения в коридора), наистина не е в контакт с това, което прави видеото игри забавно.

По същество геймърите мразят EA, защото извличат забавлението от игрите. Те заменят забавлението с услуги. Те отнемат продукти, които притежаваме, вместо наети пакети за съдържание и превръщат любимите жанрове, франчайзи и марки в основни начинания. Трудно ми е да повярвам, че някой може да каже, че обича EA, като се има предвид колко щети са причинили на индустрията.

И така, защо мразим EA? По всяка една от изброените по-горе причини.

Почетни споменавания:
EA Съпруг
Произходът е шпионски софтуер
Mass Effect 3 завършва
Винаги включен за един играч за SimCity



IGN подкуп .gif с любезното съдействие на 4Chan