Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Защо покемоните не казват имената им в игрите

Защо покемоните не казват имената им в игрите


Един от триковете на търговската марка на анимационния сериал, базиран около марката Pokemon, е, че действителните Pokemon казват имената си, когато говорят, взаимодействат с други хора, изпълняват ходовете си или когато са извикани от Pokeball. Е, има причина, поради която те не казват имената си в игрите.

Режисьорът на Game Freak Шигеру Омори и Джуничи Масуда бяха интервюирани от GamesMaster (чрез Nintendo Всичко ), където Масуда обясни защо Покемон не казвайте имената им в игрите.


Когато за първи път стартирахме, бяхме наистина ограничени от хардуера, но в днешно време това не е така. Например в игрите имаме Пикачу, който казва собственото си име, точно както го прави в анимето, но това, което правим с нашите игри, наистина е да преценим каква е целта на вика на Покемоните. Ние разглеждаме какъв тип същество е, местообитанието му, как живее ... всички тези неща помагат да се реши какъв стил на плач може да има, въз основа на цялата тази информация. Имаме и малко по-различни викове за един и същи покемон, така че когато погладите покемон например, той може да има различен тон на плача си, защото се чувства щастлив. Когато проектираме основните игри, точно какъв вик искаме да имат покемоните е нещо, което наистина имаме предвид.

Много интересна проницателност.


В анимето покемоните просто казват имената си, а интонацията и отражението на начина, по който се казва името им, определя тяхното настроение и какво предават. В игрите е малко по-различно, защото отговорите им трябва да бъдат контекстуално свързани с геймплея, така че се подхожда по-скоро, тъй като техният „плач“ се отразява върху състоянието на взаимодействието в самата игра.

По-голямото разкритие обаче защо Pokemon не казва имената си в по-старите игри като Pokemon Redи Синили _Pokemon Green _и Жълтое нещо, което лесно може да бъде пренебрегнато, но е много важно за епохата: хардуерът.




Както отбелязва Junichi Masuda, Gameboy и Gameboy Advanced бяха изключително ограничени в начина, по който могат да изобразят покемоните. За най-дълго време Покемон серията игри бяха ограничени до използване на статични спрайтове на картината поради ограниченията на паметта на касетата. Още анимирани изображения започнаха да проникват в игрите, но ограничената мощност на обработка означаваше, че те все още трябва да разчитат на спрайтове.

Покемон

В наши дни Nintendo 3DS е способен на напълно рендерирани векторни триизмерни графики и това позволи на Game Freak да еволюира покемоните, за да не само издава звуци, но и да ги показва в напълно рендериран 3D.


Предполагам, че по-добрият въпрос за Джуничи Масуда би бил, ако хардуерът беше в състояние още в средата на 90-те, щяха ли да използват Покемон казвайки имената си в играта? Определено е нещо, върху което да размишлявате.

В наши дни Pokemon звучи в игри като Омега Руби и Алфа сапфир и предстоящото Слънцеи Луна се вписва в съответствие с това, което Masuda споменава в цитата по-горе. Тогава отново, предполагам, че ще стане наистина досадно, ако покемоните просто продължават да си казват името след всяко движение и след всяко попадение.