Close
  • Основен
  • /
  • Игри
  • /
  • Защо Resident Evil 7 ще бъде изцяло в перспектива от първо лице, според продуцента

Защо Resident Evil 7 ще бъде изцяло в перспектива от първо лице, според продуцента


От това, което всеки можеше да види в кратката демонстрация, дебютирала на пресконференцията на Sony E3 2016, се оказа, че новата Resident Evil 7: Biohazard щеше да бъде изцяло от първо лице. Всъщност, когато за пръв път видях демото, дори не мислех, че ще бъде обявено като Заразно зло игра, защото приличаше на друга игра на ужаси, a P.T. _wannabe. И накрая, продуцент на _ Resident Evil 7 пристъпи напред, за да каже защо са избрали да променят емблематичната перспектива от трето лице, видяна в Заразно зло Производителят Masachika Kawata каза,

Финалната игра също е изцяло в перспектива от първо лице. Това се задвижва от концепцията за Resident Evil 7, което е връщане към ужаса. По това време в игрите беше установено, че първо лице е най-изгодният начин да се представи ужас на играча. Когато се изправяте срещу врага, няма преграда между вас и врага. Това се отнася и за проучване, трикове и капани и подобни неща. Те почувстваха, че това наистина ви отблизо и лично с всичко, което добавя към този елемент на ужаса.


Ами всеки, който някога е играл хорър игра като P.T.или Преживейтезнае, че перспективата от първо лице ви приближава отблизо и лично с врага. Истината е и двете Заразно злои Silent Hillидват от времето, когато най-популярните игри на ужасите на пазара са поставени в перспектива от трето лице. Просто вземете други игри на ужасите, които бяха пуснати по това време Паразит Еваи Фатална рамка, и двете в перспектива от трето лице. Това беше тенденция по това време и сега, с популярни атмосферни игри на ужасите като Преживейтеи P.T., перспективата от първо лице изглежда е поела водещата роля. И така, какво прави Заразно зло правя? Те се адаптират, точно както всеки разработчик на хорър игри би направил. Точно както Silent Hills беше на път да направи.

Kawata споменава, че този ход е „връщане към ужаса“, но реалността е, че връщането към ужаса би означавало запазване на перспективата от трето лице, тъй като в златната ера на ужасните игри някои от най-популярните игри използват трето лице. Това, което Kawata наистина означава, е, че те въвеждат истински страх обратно в игрите на ужасите. Разбира се, може да са евтини тръпки (такива, които ме накараха да скоча пред тълпата на E3), но те работят и хората го изяждат. Хора като мен обичат да се страхуват и за известно време загубихме това чувство на страх при игрите на ужасите. Но сега, както отбелязва Кавата, бавно се връща.


Обичам факта, че Resident Evil 7 се движи в перспектива от първо лице. Щях да умра и да отида в рая, ако бях получил възможността да видя Тихите хълмовесе превръщат в атмосфера на хорър от първо лице, но поне един от класиците е получил намек и работи с идеята. И знаете ли какво? Хората ще го обичат. Може да не е Resident Evil, което познаваме и обичаме, може да е нещо съвсем различно, но стига да запази своите истински елементи на страх, тогава кои сме ние да се оплакваме? Защото това, което ние като фенове на ужасите всички наистина искаме, е да бъдем искрено уплашени. И аз мисля Resident Evil 7: Biohazard е на прав път.